2010年05月23日
FxCopに学ぶ番外編 目次
1. シールされた型にプロテクト メンバを宣言しないでください
2. 標準の例外コンストラクタを実装します
3. シリアル化コンストラクタを実装します
4. ISerializable を正しく実装します
5. 破棄できるフィールドは破棄します
6. IDisposable を正しく実装します
7. Dispose メソッドから基本クラスの破棄を呼び出します
メールマガジン「C#プログラミングレッスン」[FxCopに学ぶ編] (No219 - No235)では、
FxCopのルールから解かるC#の正しいコードの書き方についての記事を書きましたが、
そこに取り上げなかったルールをいくつか解説しています。
この番外編は、内容的には中級者以上の方向けの内容になっていると思います。
多くの記事の中に埋もれてしまうのは惜しいので、目次をアップします。
2009年12月23日
2009年12月03日
FxCopに学ぶ番外編(7) : Dispose メソッドから基本クラスの破棄を呼び出します
メールマガジン「C#プログラミングレッスン」では、今、[FxCopに学ぶ編] を連載中です。
そこで取上げようとしたルールで、下書きまでしたのですが、結局メルマガには書かないことにしたルールがいくつかあります。
そのまま捨ててしまうのはもったいないので、ブログに掲載します。
■IDisposableの実装(3)■
「CA2215:Dispose メソッドから基本クラスの破棄を呼び出します」
というルールがあるのですが、どのようなコードを書いたらこの FxCopの警告が出るのが試したのですが、警告を出すことができません でした。
ということで、いきなりですが、Disposeパターンを実装したクラスを継承する場合の正しいコードを掲載します。
もちろん、DelivedTypeの中で、破棄すべきフィールドを保持していた場合の コードになります。
Disposeパターンを実装したクラスを継承する場合は、 publicな、Disposeメソッドは 継承元で定義済みですので、改めてここで記述する必要はありません。
上記のように、引数ありのDisposeメソッドをoverrideするだけです。
このメソッドの中で継承元の Dispose(disposing) メソッドを忘れずに呼ぶようにします。
■FxCopのルール
CA2215:Dispose メソッドから基本クラスの破棄を呼び出します
2009年11月26日
FxCopに学ぶ番外編(5) : 破棄できるフィールドは破棄します
メールマガジン「C#プログラミングレッスン」では、今、[FxCopに学ぶ編] を連載中です。
そこで取上げようとしたルールで、下書きまでしたのですが、結局メルマガには書かないことにしたルールがいくつかあります。
そのまま捨ててしまうのはもったいないので、ブログに掲載します。
■IDisposableの実装(1)■
このコードの問題点はなんでしょうか?
それは、Sampleクラスが IDisposableインターフェースを実装していないこと が問題です。
とIDisposableを指定する必要があります。なぜIDisposableを実装しないと いけないのでしょうか。
それは、reader フィールドのTextReaderクラスがIDisposableを実装している クラスだからです。
TextReaderが使い終わったら、Dispose()メソッドを呼び出しリソースを解放する必要がありますが、それをど こでもやっていません。
どこでTextReaderクラスのDispose()を呼び出せばよいのでしょうか。Execや、Exec2メソッドの中でしょうか。 そうではありませんよね。
利用者側が、Execを呼び出さなかったら、Disposeはされないままですからね。
こんな時には、Sampleクラスにも、Disposeメソッドを定義し、Sampleクラス を利用する側から、Disposeを呼び出してもらえばいいのです。
それが以下のコードです。
使う側が、
とすれば、usingブロックを抜ける時に、Sample.Dispose()が呼ばれ、その中 で、TextReader.Disposeが呼ばれます。
これで、めでたしめでたし...
ではありません。実は、このコードはFxCopでは警告が出てしまいます。
この警告を手っ取り早く回避するには、
と sealed クラスにします。
しかし、sealedにするということは、このクラスから継承させることができな いということです。では継承を許し、かつ、IDisposableを実装するにはどう したら良いのでしょうか?
それは次回に解説します。
■FxCopのルール
CA2213: 破棄できるフィールドは破棄します
2009年11月23日
FxCopに学ぶ番外編(4) : ISerializable を正しく実装します
メールマガジン「C#プログラミングレッスン」では、今、[FxCopに学ぶ編] を連載中です。
そこで取上げようとしたルールで、下書きまでしたのですが、結局メルマガには書かないことにしたルールがいくつかあります。
そのまま捨ててしまうのはもったいないので、ブログに掲載します。
■独自例外クラスの書き方(3)■■
MyExceptionに独自のプロパティを追加したとします。
このコードを FxCopに食わせると、GetObjectDataの実装を型 MyException に追加してくださいという警告が出ます。
これは、独自のプロパティを正しくシリアライズするために GetObjectDataメソッドを overrideする必要があることを示しています。
独自のフィールド/プロパティを持つ例外クラスを作成する場合は、GetObjectDataをoverrideする必要があります。
GetObjectDataメソッドを実装した MyExceptionを示します。
MyException(SerializationInfo info, StreamingContext context) コンストラクタも変更されていいる点に注意してください。
これで、シリアライズ、デシリアライズに対応させることができます。
■FxCopのルール
CA2240: ISerializable を正しく実装します
2009年11月19日
FxCopに学ぶ番外編(3) : シリアル化コンストラクタを実装します
メールマガジン「C#プログラミングレッスン」では、今、[FxCopに学ぶ編] を連載中です。
そこで取上げようとしたルールで、下書きまでしたのですが、結局メルマガには書かないことにしたルールがいくつかあります。
そのまま捨ててしまうのはもったいないので、ブログに掲載します。
前回の続きです。
■■独自例外クラスの書き方(2)■■
前回は、
と書きましたが、まだ、コンストラクタが不足しています。
というコンストラクタを定義する必要があります。
これがないと、この例外をシリアル化することができません。
例えば、ネットワーク越しにこの例外を伝えたいような場合、このコンストラクタが無いと正しく動作しません。
それには、以下のように修正する必要があります。
■FxCopのルール
CA2229: シリアル化コンストラクタを実装します
2009年11月17日
FxCopに学ぶ番外編(2) : 標準の例外コンストラクタを実装します
メールマガジン「C#プログラミングレッスン」では、今、[FxCopに学ぶ編] を連載中です。
そこで取上げようとしたルールで、下書きまでしたのですが、結局メルマガには書かないことにしたルールがいくつかあります。
そのまま捨ててしまうのはもったいないので、ブログに掲載します。
今回は、例外クラスの書き方のルール
■■独自例外クラスの書き方(1)■■
の問題点はなんでしょうか。
まずは、ある例外が発生した際に、その例外を このMyExceptionにラップしようとしても、それが出来ない点が問題です。
というコードが書けません。
だと、System.ArgumentNullException が発生したという情報を innnerExceptionに設定することができません。
というコンストラクタを定義してやる必要があります。
しかし、これだけではまだ不十分です。それはまた次回に。
■FxCopのルール
CA1032: 標準の例外コンストラクタを実装します
2009年11月15日
FxCopに学ぶ番外編(1) : シールされた型にプロテクト メンバを宣言しないでください
メールマガジン「C#プログラミングレッスン」では、今、[FxCopに学ぶ編] を連載中です。
そこで取上げようとしたルールで、下書きまでしたのですが、結局メルマガには書かないことにしたルールがいくつかあります。
そのまま捨ててしまうのはもったいないので、ブログに掲載します。
次のコードのおかしな点は?
protected にするということは、派生クラスで利用できるということですが、シールされているので、ここから派生させることはできません。
つまり、sealed と protectedは相矛盾する指定ですので、シールされた型にプ ロテクト メンバを宣言してはいけません。
これって、コンパイルエラーにしても良いのにね。
■FxCopのルール
CA1047: シールされた型にプロテクト メンバを宣言しないでください



