2014年10月19日

C#でキッチンタイマー

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どう書く?orgに感謝を込めて」シリーズ その43

一ヶ月ほど空いてしまいましたが、このシリーズ再開します。
WPFの記事に比べると、本当にアクセスが少ないシリーズですが、気にせず進めていきます。(^^;;


■問題 (ところてん さん)
キッチンタイマーを作ってください。 要件は以下のとおりです。
・タイマーが鳴るまでの時間を入力可能
・残り時間を表示
・タイマーが切れたら音がなる

まずは、KitchenTimer の定義。

using System;
using System.Timers;

namespace Doukaku.Org {

    public class KitchenTimer {

        private System.Timers.Timer _timer;
        private TimeSpan _elapsedTime;
        private TimeSpan _target;
        private Action _action;
        private Action _endAction;
        private Object _lockobj = new object();

        public void Start(TimeSpan time, Action action, Action endAction) {
            _elapsedTime = new TimeSpan();
            _target = time;
            _action = action;
            _endAction = endAction;
            _timer = new System.Timers.Timer();
            _timer.Interval = 1000;
            _timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
            _timer.Start();
        }

        void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) {
            lock (_lockobj) {
                if (_timer == null)
                    return;
                _elapsedTime = _elapsedTime.Add(new TimeSpan(0, 0, 1));
                _action();
                if (_target <= _elapsedTime) {
                    _timer.Stop();
                    _endAction();                  
                }
            }
        }

        public void Stop() {
            lock (_lockobj) {
                _timer.Stop();
                _timer = null;
            };
        }

        public TimeSpan TimeLeft {
            get {
                var left = _target - _elapsedTime;
                if (left.TotalMilliseconds <= 0)
                    return new TimeSpan(0, 0, 0);
                return left;
            }
        }

    }
}

一定間隔毎に引数で受け取ったActionデリゲートがよばれるようにしています。
また、タイマーが終了した時点でも、もう一つのActionデリゲートがよばれます。
こうすることで、前回のバイナリークロック同様、GUIへの依存がないようになっています。

このクラスを使い WindowsFormsアプリを作成します。
タイマーが切れたらブザーが鳴りますが、このブザーは、Stopボタンが押されるまで鳴り続けます。
こまかな説明は省略。

using System;
using System.Media;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace Doukaku.Org {
    public partial class Form1 : Form {
        public Form1() {
            InitializeComponent();
        }

        private Status status = Status.Stop;
        private int minutes = 0;
        private int seconds = 0;
        private KitchenTimer kt;

        private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e) {
            switch (status) {
            case Status.Stop:
                Start();
                break;
            case Status.Running:
                Stop();
                break;
            case Status.Buzzer:
                Restore();
                break;
            }
        }

        private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e) {
            if (status == Status.Stop) {
                status = Status.Stop;
                buttonStart.Text = "Start";
                numericUpDown1.Value = 0;
                numericUpDown2.Value = 0;
            }
        }

        private void Start() {
            minutes = (int)numericUpDown1.Value;
            seconds = (int)numericUpDown2.Value;
            TimeSpan ts = new TimeSpan(0, minutes, seconds);
            status = Status.Running;
            buttonStart.Text = "Stop";
            kt = new KitchenTimer();
            kt.Start(ts,
                () => {
                    this.Invoke((MethodInvoker)delegate {
                        TimeSpan left = kt.TimeLeft;
                        numericUpDown1.Value = left.Minutes;
                        numericUpDown2.Value = left.Seconds;
                    });
                },

                () => {
                    status = Status.Buzzer;
                    while (status == Status.Buzzer) {
                        SystemSounds.Asterisk.Play();
                        Thread.Sleep(200);
                    }
                }
            );
        }

        private void Stop() {
            kt.Stop();
            Restore();
        }

        private void Restore() {
            status = Status.Stop;
            buttonStart.Text = "Start";
            numericUpDown1.Value = minutes;
            numericUpDown2.Value = seconds;
        }

        enum Status {
            Stop,
            Running,
            Buzzer,

        }
    }
}


 

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